一、Java中的命名规范
好的命名能体现出代码的特征,含义或者是用途,让阅读者可以根据名称的含义快速厘清程序的脉络。不同语言中采用的命名形式大相径庭,Java中常用到的命名形式共有三种,既首字母大写的UpperCamelCase,首字母小写的lowerCamelCase以及全部大写的并用下划线分割单词的UPPER_CAMEL_UNSER_SCORE。通常约定,类一般采用大驼峰命名,方法和局部变量使用小驼峰命名,而大写下划线命名通常是常量和枚举中使用。
类型 |
约束 |
例 |
项目名 |
全部小写,多个单词用中划线分隔‘-’ |
spring-cloud |
包名 |
全部小写 |
com.alibaba.fastjson |
类名 |
单词首字母大写 |
Feature, ParserConfig,DefaultFieldDeserializer |
变量名 |
首字母小写,多个单词组成时,除首个单词,其他单词首字母都要大写 |
password, userName |
常量名 |
全部大写,多个单词,用’_‘分隔 |
CACHE_EXPIRED_TIME |
方法 |
同变量 |
read(), readObject(), getById() |
二、包命名
包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英文单词或者多个单词自然连接到一块(如springframework,deepspace不需要使用任何分割)。包名统一使用单数形式,如果类命有复数含义,则可以使用复数形式。
包名的构成可以分为以下几四部分【前缀】【发起者名】【项目名】【模块名】。常见的前缀可以分为以下几种:
前缀名 |
例 |
含义 |
indi(或onem ) |
indi.发起者名.项目名.模块名.…… |
个体项目,指个人发起,但非自己独自完成的项目,可公开或私有项目,copyright主要属于发起者。 |
pers |
pers.个人名.项目名.模块名.…… |
个人项目,指个人发起,独自完成,可分享的项目,copyright主要属于个人 |
priv |
priv.个人名.项目名.模块名.…… |
私有项目,指个人发起,独自完成,非公开的私人使用的项目,copyright属于个人。 |
team |
team.团队名.项目名.模块名.…… |
团队项目,指由团队发起,并由该团队开发的项目,copyright属于该团队所有 |
顶级域名 |
com.公司名.项目名.模块名.…… |
公司项目,copyright由项目发起的公司所有 |
三、类命名
类名使用大驼峰命名形式,类命通常时名词或名词短语,接口名除了用名词和名词短语以外,还可以使用形容词或形容词短语,如Cloneable,Callable等,表示实现该接口的类有某种功能或能力。对于测试类则以它要测试的类开头,以Test结尾,如HashMapTest。
对于一些特殊特有名词缩写也可以使用全大写命名,比如XMLHttpRequest,不过笔者认为缩写三个字母以内都大写,超过三个字母则按照要给单词算。这个没有标准如阿里巴巴中fastjson用JSONObject作为类命,而google则使用JsonObjectRequest命名,对于这种特殊的缩写,原则是统一就好。
属性 |
约束 |
例 |
抽象类 |
Abstract 或者 Base 开头 |
BaseUserService |
枚举类 |
Enum 作为后缀 |
GenderEnum |
工具类 |
Utils作为后缀 |
StringUtils |
异常类 |
Exception结尾 |
RuntimeException |
接口实现类 |
接口名+ Impl |
UserServiceImpl |
领域模型相关 |
/DO/DTO/VO/DAO |
正例:UserDAO 反例: UserDo, UserDao |
设计模式相关类 |
Builder,Factory等 |
当使用到设计模式时,需要使用对应的设计模式作为后缀,如ThreadFactory |
处理特定功能的 |
Handler,Predicate, Validator |
表示处理器,校验器,断言,这些类工厂还有配套的方法名如handle,predicate,validate |
测试类 |
Test结尾 |
UserServiceTest, 表示用来测试UserService类的 |
MVC分层 |
Controller,Service,ServiceImpl,DAO后缀 |
UserManageController,UserManageDAO |
四、方法
方法命名采用小驼峰的形式,首字小写,往后的每个单词首字母都要大写。和类名不同的是,方法命名一般为动词或动词短语,与参数或参数名共同组成动宾短语,即动词 + 名词。一个好的函数名一般能通过名字直接获知该函数实现什么样的功能。
4.1 返回真伪值的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 |
单词 |
意义 |
例 |
Prefix |
is |
对象是否符合期待的状态 |
isValid |
Prefix |
can |
对象能否执行所期待的动作 |
canRemove |
Prefix |
should |
调用方执行某个命令或方法是好还是不好,应不应该,或者说推荐还是不推荐 |
shouldMigrate |
Prefix |
has |
对象是否持有所期待的数据和属性 |
hasObservers |
Prefix |
needs |
调用方是否需要执行某个命令或方法 |
needsMigrate |
4.2 用来检查的方法
单词 |
意义 |
例 |
ensure |
检查是否为期待的状态,不是则抛出异常或返回error code |
ensureCapacity |
validate |
检查是否为正确的状态,不是则抛出异常或返回error code |
validateInputs |
4.3 按需求才执行的方法
位置 |
单词 |
意义 |
例 |
Suffix |
IfNeeded |
需要的时候执行,不需要的时候什么都不做 |
drawIfNeeded |
Prefix |
might |
同上 |
mightCreate |
Prefix |
try |
尝试执行,失败时抛出异常或是返回errorcode |
tryCreate |
Suffix |
OrDefault |
尝试执行,失败时返回默认值 |
getOrDefault |
Suffix |
OrElse |
尝试执行、失败时返回实际参数中指定的值 |
getOrElse |
Prefix |
force |
强制尝试执行。error抛出异常或是返回值 |
forceCreate, forceStop |
4.4 异步相关方法
位置 |
单词 |
意义 |
例 |
Prefix |
blocking |
线程阻塞方法 |
blockingGetUser |
Suffix |
InBackground |
执行在后台的线程 |
doInBackground |
Suffix |
Async |
异步方法 |
sendAsync |
Suffix |
Sync |
对应已有异步方法的同步方法 |
sendSync |
Prefix or Alone |
schedule |
Job和Task放入队列 |
schedule, scheduleJob |
Prefix or Alone |
post |
同上 |
postJob |
Prefix or Alone |
execute |
执行异步方法(注:我一般拿这个做同步方法名) |
execute, executeTask |
Prefix or Alone |
start |
同上 |
start, startJob |
Prefix or Alone |
cancel |
停止异步方法 |
cancel, cancelJob |
Prefix or Alone |
stop |
同上 |
stop, stopJob |
4.5 回调方法
位置 |
单词 |
意义 |
例 |
Prefix |
on |
事件发生时执行 |
onCompleted |
Prefix |
before |
事件发生前执行 |
beforeUpdate |
Prefix |
pre |
同上 |
preUpdate |
Prefix |
will |
同上 |
willUpdate |
Prefix |
after |
事件发生后执行 |
afterUpdate |
Prefix |
post |
同上 |
postUpdate |
Prefix |
did |
同上 |
didUpdate |
Prefix |
should |
确认事件是否可以发生时执行 |
shouldUpdate |
4.6 操作对象生命周期的方法
单词 |
意义 |
例 |
initialize |
初始化。也可作为延迟初始化使用 |
initialize |
pause |
暂停 |
onPause,pause |
stop |
停止 |
onStop,stop |
abandon |
销毁的替代 |
abandon |
destroy |
同上 |
destroy |
dispose |
同上 |
dispose |
4.7 与集合操作相关的方法
单词 |
意义 |
例 |
contains |
是否持有与指定对象相同的对象 |
contains |
add |
添加 |
addJob |
append |
添加 |
appendJob |
insert |
插入到下标n |
insertJob |
put |
添加与key对应的元素 |
putJob |
remove |
移除元素 |
removeJob |
enqueue |
添加到队列的最末位 |
enqueueJob |
dequeue |
从队列中头部取出并移除 |
dequeueJob |
push |
添加到栈头 |
pushJob |
pop |
从栈头取出并移除 |
popJob |
peek |
从栈头取出但不移除 |
peekJob |
find |
寻找符合条件的某物 |
findById |
4.8 与数据相关的方法
单词 |
意义 |
例 |
create |
新创建 |
createAccount |
new |
新创建 |
newAccount |
from |
从既有的某物新建,或是从其他的数据新建 |
fromConfig |
to |
转换 |
toString |
update |
更新既有某物 |
updateAccount |
load |
读取 |
loadAccount |
fetch |
远程读取 |
fetchAccount |
delete |
删除 |
deleteAccount |
remove |
删除 |
removeAccount |
save |
保存 |
saveAccount |
store |
保存 |
storeAccount |
commit |
保存 |
commitChange |
apply |
保存或应用 |
applyChange |
clear |
清除数据或是恢复到初始状态 |
clearAll |
reset |
清除数据或是恢复到初始状态 |
resetAll |
4.9 成对出现的动词
单词 |
意义 |
单词 |
意义 |
get |
获取 |
set |
设置 |
add |
增加 |
remove |
删除 |
create |
创建 |
destory |
移除 |
start |
启动 |
stop |
停止 |
open |
打开 |
close |
关闭 |
read |
读取 |
write |
写入 |
load |
载入 |
save |
保存 |
create |
创建 |
destroy |
销毁 |
begin |
开始 |
end |
结束 |
backup |
备份 |
restore |
恢复 |
import |
导入 |
export |
导出 |
split |
分割 |
merge |
合并 |
inject |
注入 |
extract |
提取 |
attach |
附着 |
detach |
脱离 |
bind |
绑定 |
separate |
分离 |
view |
查看 |
browse |
浏览 |
edit |
编辑 |
modify |
修改 |
select |
选取 |
mark |
标记 |
copy |
复制 |
paste |
粘贴 |
undo |
撤销 |
redo |
重做 |
insert |
插入 |
delete |
移除 |
add |
加入 |
append |
添加 |
clean |
清理 |
clear |
清除 |
index |
索引 |
sort |
排序 |
find |
查找 |
search |
搜索 |
increase |
增加 |
decrease |
减少 |
play |
播放 |
pause |
暂停 |
launch |
启动 |
run |
运行 |
compile |
编译 |
execute |
执行 |
debug |
调试 |
trace |
跟踪 |
observe |
观察 |
listen |
监听 |
build |
构建 |
publish |
发布 |
input |
输入 |
output |
输出 |
encode |
编码 |
decode |
解码 |
encrypt |
加密 |
decrypt |
解密 |
compress |
压缩 |
decompress |
解压缩 |
pack |
打包 |
unpack |
解包 |
parse |
解析 |
emit |
生成 |
connect |
连接 |
disconnect |
断开 |
send |
发送 |
receive |
接收 |
download |
下载 |
upload |
上传 |
refresh |
刷新 |
synchronize |
同步 |
update |
更新 |
revert |
复原 |
lock |
锁定 |
unlock |
解锁 |
check out |
签出 |
check in |
签入 |
submit |
提交 |
commit |
交付 |
push |
推 |
pull |
拉 |
expand |
展开 |
collapse |
折叠 |
begin |
起始 |
end |
结束 |
start |
开始 |
finish |
完成 |
enter |
进入 |
exit |
退出 |
abort |
放弃 |
quit |
离开 |
obsolete |
废弃 |
depreciate |
废旧 |
collect |
收集 |
aggregate |
聚集 |
五、变量&常量命名
5.1 变量命名
变量是指在程序运行中可以改变其值的量,包括成员变量和局部变量。变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如computedValues,index,变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,命名体现具体的业务含义即可。
变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。pojo中的布尔变量,都不要加is(数据库中的布尔字段全都要加is_ 前缀)。
5.2 常量命名
常量是在作用域内保持不变的值,一般使用final进行修饰。一般分为三种,全局常量(public static final修饰),类内常量(private static final 修饰)以及局部常量(方法内,或者参数中的常量),局部常量比较特殊,通常采用小驼峰命名即可。
常量命名CONSTANT_CASE,一般采用全部大写(作为方法参数时除外),单词间用下划线分割。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
| public class HelloWorld {
// 局部常量(正例)
public static final long USER_MESSAGE_CACHE_EXPIRE_TIME = 3600;
// 局部常量(反例,命名不清晰)
public static final long MESSAGE_CACHE_TIME = 3600;
// 全局常量
private static final String ERROR_MESSAGE = " error message";
// 成员变量
private int currentUserId;
/**
* 控制台打印 {@code message} 信息
* @param message 消息体,局部常量
*/
public void sayHello(final String message){
System.out.println("Hello world!");
}
}
|
常量一般都有自己的业务含义,不要害怕长度过长而进行省略或者缩写。如,用户消息缓存过期时间的表示。
六、通用命名规则
- 尽量不要使用拼音;杜绝拼音和英文混用。对于一些通用的表示或者难以用英文描述的可以采用拼音,一旦采用拼音就坚决不能和英文混用。
正例: BeiJing, HangZhou
反例: validateCanShu
- 命名过程中尽量不要出现特殊的字符,常量除外。
- 尽量不要和jdk或者框架中已存在的类重名,也不能使用java中的关键字命名。
- 妙用介词,如for(可以用同音的4代替), to(可用同音的2代替), from, with,of等。
如类名采用User4RedisDO,方法名getUserInfoFromRedis,convertJson2Map等。